Règles de Tanbo

Règles de Tanbo

Jeu de société stratégique pour 2 joueurs — riziculture japonaise et mécanique de mancala.

Joueurs
2
Âge
10 ans et +
Durée
5 à 15 min
Mécanique
Mancala

Aperçu du jeu

Souhaitant vivre au plus près de la nature, vous avez décidé de vous lancer dans la culture du riz, au Japon, dans la préfecture de Niigata. On trouve souvent des serpents dans les rizières : ces reptiles sont considérés comme des créatures sacrées aidant le riz à pousser.

Plus il y aura de serpents, plus la récolte sera abondante. Cependant, il vous faudra limiter la présence de ces reptiles pour pouvoir récolter le riz. Récoltez le plus de riz possible pour marquer des points et tenter de remporter la partie.

Matériel

  • 62 pions : 20 pions Serpent, 30 pions Riz (15 jaunes, 10 noirs, 5 rouges), 10 pions Digue, 2 pions Riziculteur
  • 1 sac en tissu

Mise en place

  1. Votre adversaire et vous placez chacun·e 5 digues selon une configuration radiale, pour créer 5 rizières.
  2. Placez chacun·e 2 pions Serpent dans chacune des rizières, et 1 pion Riziculteur dans la rizière de votre choix.
  3. Placez les 30 pions Riz dans le sac, et posez ce sac au centre de la table.

Selon les variantes choisies, la mise en place peut être légèrement modifiée — voir la section Variantes en fin de page.

Déroulement de la partie

La personne qui a mangé du riz le plus récemment commence. À votre tour, effectuez les quatre phases dans l'ordre, puis c'est au tour de votre adversaire, et ainsi de suite jusqu'à ce que l'un·e de vous l'emporte.

  1. Phase de préparation — prenez tous les pions (Riz, Serpent et Riziculteur) se trouvant dans la rizière qui contient le pion Riziculteur.
  2. Phase de déplacement — déplacez les pions un par un, chacun dans une rizière différente, dans le sens horaire.
  3. Phase d'action — effectuez une action selon le nombre de pions Serpent et Riz présents dans la dernière rizière où vous avez placé un pion.
  4. Phase de fin — comptez vos pions dans chaque rizière. Si une rizière en contient plus de 10, retirez l'excédent en choisissant des pions Serpent ou Riz, et placez-les au centre de la table. Les pions Riz retirés retournent dans le sac.

Les cinq actions de la phase 3

Points importants

  • Les pions Riz ont une valeur différente selon leur couleur : jaune = 3 points, noir = 4 points, rouge = 5 points.
  • L'ajout d'un pion Riz se fait toujours aléatoirement : piochez-le dans le sac au centre de la table.
  • Lorsque vous retirez un pion Riz d'une rizière, remettez-le immédiatement dans le sac.

A. Récolter le riz Riz > Serpent, ≠ 0

Vous devez avoir à la fois des pions Serpent et des pions Riz, et avoir plus de riz que de serpents. Récoltez autant de riz que la différence entre le nombre de riz et le nombre de serpents, et mettez ces pions de votre côté pour garder le compte de vos points.

Vous pouvez choisir la couleur des pions Riz récoltés — nous vous conseillons ceux qui rapportent le plus de points.

Exemple — 4 pions Riz et 1 pion Serpent dans la rizière : vous récoltez 3 pions Riz (4 – 1) et les mettez de votre côté. Ils vous rapportent 9 points.

B. Cultiver le riz Serpent > Riz, ≠ 0

Vous devez avoir à la fois des pions Riz et des pions Serpent, et avoir plus de serpents que de riz. Ajoutez à la rizière autant de riz que la différence entre le nombre de serpents et le nombre de riz.

Exemple — 4 pions Serpent et 1 pion Riz dans la rizière : vous piochez 3 pions Riz (4 – 1) dans le sac et les ajoutez à la rizière.

C. Semer Serpent = 0 ou Riz = 0

Vous devez avoir 0 pion Serpent ou 0 pion Riz. Retirez tous les pions de cette rizière et mettez-les au centre de la table, puis ajoutez à la rizière 2 pions du type dont vous manquiez.

Exemple — vous n'avez qu'1 pion Riz et aucun pion Serpent : vous retirez le riz et le placez dans le sac, puis vous ajoutez 2 pions Serpent à la rizière.

D. Se reposer Serpent = 0 et Riz = 0

Vous devez avoir 0 pion Serpent et 0 pion Riz dans votre rizière d'arrivée — autrement dit, le dernier pion placé est le Riziculteur et il s'y trouve seul.

Déplacez le pion Riziculteur dans le sens horaire jusqu'à la prochaine rizière contenant des pions. Puis remettez dans le sac autant de pions Riz préalablement gagnés que de rizières traversées. Si vous n'avez récolté aucun riz, vous ne faites rien.

Vous pouvez choisir la couleur des pions Riz remis dans le sac — nous vous conseillons ceux qui rapportent le moins de points.

Exemple — vous déplacez le Riziculteur d'une seule rizière : vous perdez 1 pion Riz gagné, que vous remettez dans le sac.

E. Rejouer Serpent = Riz ≠ 0

Vous avez autant de pions Serpent que de pions Riz, sans que ce nombre soit nul. Cette action s'applique à votre adversaire et à vous.

Votre adversaire d'abord : il ou elle doit choisir exactement 2 de ses pions (Serpent, Riz ou Riziculteur) et intervertir leur position.

Puis vous : rejouez en effectuant de nouveau la phase 2, en partant de la rizière où le dernier pion a été placé, puis poursuivez avec la phase d'action. Lors de cette deuxième phase d'action, effectuez toutes les actions possibles selon le nombre de pions Serpent et Riz dans la rizière où le dernier pion a été placé.

Fin de la partie

La personne qui remplit l'une des trois conditions suivantes remporte immédiatement la partie :

Avoir 25 points
Avoir au minimum 20 points de plus que son adversaire
Marquer 20 points durant un même tour

Variantes : saison des pluies et saison sèche

Pour enrichir votre expérience de jeu, vous pouvez essayer différentes mises en place propres aux saisons. La saison des pluies (housaku) propose des parties avec davantage de pions sur le terrain, tandis que la saison sèche (husaku) en contient moins. Chaque saison comprend 5 mises en place uniques, permettant de varier les défis et d'augmenter la rejouabilité.

De nouvelles mises en place sont ajoutées régulièrement sur le site Musoka Studio.

Télécharger les règles

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Auteur : Ikumo Tasaka · Illustrateur : Wanjin Gill · Graphiste : Mehdi Bouti · Traduction et relecture : Ambre Poilvé · Maquette : Stéphanie Lairet
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