Règles de SPLIT

Règles de SPLIT

Un jeu de rapidité et d'observation pour 2 à 8 joueurs : repérez avant tout le monde les 2 cartes Pièce qui, réunies, redessinent exactement la carte Modèle.

Joueurs
2 à 8
Âge
6 ans et +
Durée
5 à 15 min
Mécanique
Rapidité, observation

Aperçu du jeu

Une carte Modèle est retournée. Sur la table, les cartes Pièce sont toutes visibles. Deux d'entre elles, mises côte à côte, reproduisent exactement la forme du Modèle : à vous de les trouver les premiers.

Pas de tour de jeu, pas d'attente. Tout le monde cherche en même temps. Le joueur qui a reconstitué le plus de paires à la fin de la partie l'emporte.

Matériel

  • 34 cartes Modèle
  • 20 cartes Pièce
  • 1 livret de règles

Mise en place

  1. Mélangez toutes les cartes Modèle face cachée et formez une pile au centre de la table.
  2. Placez toutes les cartes Pièce sur la table, bien étalées et visibles de tous.
  3. Aucune carte n'est distribuée : tout le monde joue sur le même matériel commun.

Déroulement de la partie

SPLIT est un jeu de rapidité : il n'y a pas de tour de jeu. Dès qu'une carte Modèle est retournée, tous les joueurs cherchent en même temps.

  1. Retournez la carte Modèle du dessus de la pile. N'importe qui peut le faire.
  2. Cherchez, parmi les cartes Pièce étalées, les 2 cartes qui, appareillées, reproduisent exactement la forme du Modèle.
  3. Dès que vous pensez avoir trouvé, pointez une carte avec chaque index — un index sur chacune des 2 cartes.
  4. La réponse est vérifiée, puis une nouvelle carte Modèle est retournée et la partie reprend.

Orienter les cartes

rotation libre

Les cartes Pièce peuvent être tournées dans n'importe quel sens pour reproduire la forme du Modèle. Une paire reste valable même si les cartes ne sont pas posées dans le bon sens sur la table.

Exemple — vous voyez la bonne paire mais l'une des deux cartes est « à l'envers » sur la table : ce n'est pas un problème, la combinaison compte.

Désigner une paire

2 cartes, 1 index sur chacune

Pour annoncer une paire, il faut pointer les deux cartes en même temps, un index sur chaque. C'est ce geste qui départage les joueurs.

Bonne réponse

le premier remporte la carte Modèle

Le joueur qui a trouvé le premier récupère la carte Modèle et la conserve devant lui. Il retourne ensuite les 2 cartes Pièce désignées. Une nouvelle carte Modèle est retournée et la partie reprend.

Mauvaise réponse

1 erreur = écarté jusqu'au Modèle suivant

Si un joueur désigne une mauvaise paire, il ne peut plus participer à la manche en cours. Il attend qu'une nouvelle carte Modèle soit retournée pour revenir dans la partie.

Cas particuliers

aucune paire trouvée ou paire impossible

Dans de rares cas, personne ne trouve la paire correspondant au Modèle, ou cette paire ne peut pas être reconstituée avec les cartes disponibles. La carte Modèle est alors défaussée, une nouvelle est retournée et la partie reprend.

Fin de la partie

La partie se termine lorsque la pile de cartes Modèle est épuisée.
Chacun compte ses cartes Modèle : celui qui en a le plus gagne.
En cas d'égalité, les joueurs à égalité partagent la victoire.

Télécharger les règles

Deux cartes, une forme, et le premier index gagne

SPLIT — 2 à 8 joueurs, dès 6 ans, 5 à 15 minutes. 10,99 €.

Vous aimez les parties courtes et nerveuses ? Enchaînez avec Festi'vibes ou POP!.

Auteur : Yusuke Sato · Illustrations : Minoru Saito · Éditeur : Sho Shirakasa · © 2022 PIZZICATO DESIGN Inc.
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