Règles de Room Share

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Règles de Room Share

Room Share est un jeu de placement pour 2 à 4 joueurs : vous êtes agent immobilier, vous installez vos locataires dans des appartements qui n'accueillent que 3 colocataires, et le meeple de trop fait tout basculer — le propriétaire expulse, et les expulsions s'enchaînent d'un appartement à l'autre.

Joueurs
2 à 4
Âge
8 ans et +
Durée
20 à 40 min
Mécanique
Placement

Aperçu du jeu

L'heure de faire des économies est arrivée ! Beaucoup de personnes cherchent à partager un appartement afin de bénéficier d'un loyer bon marché. Chaque joueur incarne un agent immobilier et propose des appartements en colocation à ses clients.

Le problème : chaque appartement ne peut accueillir que 3 personnes. Dès qu'un quatrième locataire s'installe, le propriétaire le découvre et tout le monde est expulsé — et les expulsés débarquent chez les voisins, où ils peuvent à leur tour faire déborder l'appartement. Placez le plus de clients possible dans des appartements accueillant exactement 3 personnes et visez la place de meilleur agent immobilier.

Matériel

  • 1 livret de règles
  • 36 meeples Locataire : 4 couleurs (rouge, bleu, jaune, vert) × 9 meeples
  • 21 cartes Appartement : 14 Appartements classiques, 3 Suites, 3 Appartements hantés, 1 Suite royale (variante)
  • 20 cartes Clé : 4 couleurs × 5 cartes
  • 12 cartes Événement : 6 types × 2 cartes
  • 4 cartes Aide de jeu : 1 par couleur

Mise en place

  1. Pour une partie en mode standard, retirez la carte Suite royale ainsi que les deux cartes Événement « Rénovation ».
  2. Choisissez chacun une couleur de meeples et placez-en 8 devant vous : c'est votre réserve.
    • À 3 joueurs : ajoutez chacun 2 meeples de la couleur non utilisée. Ces 2 meeples ne marquent pas de points en fin de partie.
    • À 2 joueurs : choisissez chacun une couleur parmi celles restantes et ajoutez-en 8 meeples. Ces 8 meeples ne sont pas comptés au décompte.
  3. Prenez chacun la carte Aide de jeu de la couleur de vos meeples et placez-la face visible devant vous.
  4. Disposez 6 cartes Appartement classique face visible, en une grille de 3 × 2.
  5. Placez le meeple restant de chaque couleur sur la flèche intérieure des cartes situées aux quatre coins. L'ordre des couleurs n'a aucune importance.
  6. Mélangez toutes les cartes Appartement restantes et disposez-les autour des précédentes, de manière à former une grille de 5 × 4.
  7. Mélangez les cartes Clé et les cartes Événement, puis distribuez 3 cartes à chacun : c'est votre main, que vous gardez secrète. Formez une pioche avec le reste, à portée de tous.
  8. Le joueur qui a déjà vécu en colocation devient premier joueur. Si plusieurs sont concernés, celui qui a eu le plus de colocataires commence. En cas d'égalité, tirez au sort.

Déroulement de la partie

Vous jouez chacun votre tour, dans le sens horaire. À votre tour :

  1. Sélectionner une carte — choisissez une carte de votre main et placez-la face visible devant vous.
  2. Appliquer l'effet de la carte — voir le détail ci-dessous.
  3. Expulsion par le propriétaire — si un quatrième meeple se retrouve sur une carte Appartement, le propriétaire expulse tous les locataires et vous déplacez les meeples qui s'y trouvent.
  4. Piocher une carte — défaussez la carte jouée et piochez pour avoir de nouveau 3 cartes en main. Si la pioche est épuisée, mélangez la défausse pour en former une nouvelle.
  5. Fin du tour — passez au joueur suivant dans le sens horaire.

Carte Clé

Choisissez une carte Appartement contenant un meeple de la même couleur que la carte Clé jouée, puis placez un des meeples de votre réserve sur une flèche disponible de cette carte.

Les quatre flèches

1 meeple max par flèche

Chaque carte Appartement présente quatre flèches : haut, bas, gauche et droite. Vous ne pouvez pas placer plus d'un meeple sur chacune. Un appartement contient donc au maximum 4 meeples — et le quatrième déclenche immédiatement l'expulsion.

Expulsion par le propriétaire

déclenchée au 4ᵉ meeple

Déplacez chaque meeple sur la carte qui lui est adjacente, en suivant la direction de la flèche sur laquelle il se trouve. C'est le joueur dont c'est le tour qui déplace, et donc qui décide sur quelle flèche placer chaque meeple à l'arrivée, ainsi que par quelle carte commencer si plusieurs contiennent 4 meeples.

Dans ce jeu, les meeples ne se déplacent que de deux façons : à la suite d'une expulsion par le propriétaire, ou par la carte Événement « Expulsion forcée ».

Exemple — un meeple posé sur la flèche [Droite] d'un appartement expulsé part sur la carte située immédiatement à sa droite. Vous choisissez ensuite sur laquelle de ses flèches libres il s'installe.

Déplacements en chaîne

tant qu'une carte a 4 meeples

Si, après un déplacement, une autre carte Appartement comporte 4 meeples, déplacez tous ses meeples de la même manière. Répétez jusqu'à ce qu'aucune carte ne contienne 4 meeples.

Exemple — vous posez votre meeple sur un appartement qui en comptait déjà 3 : les quatre locataires partent chez les voisins. L'un d'eux arrive sur un appartement qui en contenait déjà 3 : celui-ci déborde à son tour et se vide aussitôt.

Cas particuliers

  • Si l'expulsion a lieu sur une carte du bord de la zone de jeu, le meeple sans carte adjacente est déplacé sur la carte située de l'autre côté de la zone de jeu.
  • Si vous devez déplacer un meeple vers une carte qui contient déjà 4 meeples, laissez-le sur sa carte d'origine — vous choisissez néanmoins sur quelle flèche de cette carte le placer.

Les cartes Événement

Communication

Considérez cette carte comme une carte Clé de la couleur de votre choix.

Jour de départ

Prenez un meeple de votre choix et remettez-le dans la réserve du joueur qui le possède. Vous ne pouvez pas prendre un meeple qui est le seul de sa couleur dans la zone de jeu. Si vous choisissez un meeple d'une couleur qui n'appartient à aucun joueur (parties à 2 ou 3), considérez-le comme étant de votre couleur.

Expulsion forcée

Choisissez une carte Appartement et déplacez tous les meeples qui s'y trouvent sur les cartes adjacentes, en respectant les règles de déplacement habituelles.

Exemple — l'appartement visé n'a pas besoin d'être plein : vous pouvez vider un appartement qui contient exactement 3 meeples juste avant le décompte, ou pousser un locataire adverse vers un appartement hanté.

Nouveau contrat

Au choix : placez l'un de vos meeples sur une carte Appartement vide, ou considérez cette carte comme une carte Clé de votre couleur.

Échange d'appartements

Échangez la position de 2 meeples situés sur une même carte Appartement ou sur des cartes différentes.

Rénovation

variante uniquement

Replacez, comme bon vous semble, les meeples d'une carte Appartement de votre choix.

Fin de la partie

Si, à la fin de son tour, un joueur a placé tous les meeples de sa réserve, la partie prend fin après l'étape de dernière chance.

Étape de dernière chance

3 meeples max sur la carte visée

À l'exception du joueur qui a placé tous ses meeples, chacun peut, l'un après l'autre dans le sens horaire, placer un de ses meeples sur une carte Appartement qui contient déjà un meeple de sa couleur. Durant cette étape, vous ne pouvez pas viser une carte qui en contient déjà trois.

Décompte des points

Appartement classique — 1 point par meeple de votre couleur sur une carte contenant exactement 3 meeples.
Suite — 2 points par meeple de votre couleur sur une carte contenant exactement 3 meeples.
Appartement hanté — vous perdez 2 points par meeple de votre couleur, quel que soit le nombre de meeples présents.
Suite royale (variante) — 3 points par meeple de votre couleur sur une carte contenant exactement 3 meeples.

Les meeples d'autres couleurs en votre possession lors de parties à 2 ou 3 joueurs, ainsi que ceux que vous n'avez pas placés, ne marquent aucun point.

Le joueur au score le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, celui qui a le moins de meeples restants dans sa réserve l'emporte. Si l'égalité persiste, c'est celui qui a joué en premier lors de l'étape de dernière chance qui gagne.

Variantes

Suite royale et événements « Rénovation »

Suite royale : avant la mise en place, remplacez une carte Appartement de votre choix par la Suite royale. En fin de partie, vous gagnez 3 points par meeple de votre couleur sur cette carte si elle en contient exactement 3.

Cartes « Rénovation » : ajoutez les 2 cartes Événement « Rénovation » avant de mélanger les Événements avec les cartes Clé.

Variante 2 joueurs, sans cartes

2 joueurs

Si vous aimez les jeux abstraits comme l'Othello ou le Shogi, jouez sans cartes en main. Ignorez les étapes « Sélectionner une carte », « Appliquer l'effet » et « Piocher une carte ». À la place, à votre tour, choisissez une carte Appartement contenant au moins un meeple et placez-y un meeple sur une flèche disponible. En cas d'égalité en fin de partie, le joueur qui a effectué le premier tour l'emporte.

Télécharger les règles

Prêt à emménager ?

Room Share, 2 à 4 joueurs, dès 8 ans, 20 à 40 minutes — 14,99 €.

Envie de prolonger la soirée ? Le Pack Famille réunit nos jeux les plus accessibles pour jouer avec les enfants, et Happy Corgi enchaîne parfaitement après une partie de Room Share.

Auteur : Kamoto & Mr. Kou · Illustrateur : Makoto Takami
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