Règles de POP!

Règles de POP!

Un jeu de pose de cartes pour 1 à 5 joueurs : vous alignez les couleurs devant l'entrée de la fête, et dès que deux couleurs identiques se retrouvent côte à côte, tout explose en chaîne.

Joueurs
1 à 5
Âge
8 ans et +
Durée
10 à 20 min
Mécanique
Pose de cartes

Aperçu du jeu

Vous êtes gardien des couleurs du Royaume des Couleurs. Une grande fête se prépare et une foule de couleurs est attendue ! Il risque d'y avoir un record d'affluence, et l'attente pour entrer s'annonce explosive.

Vous faites partie de l'équipe postée à l'entrée. Il faudra être vigilant : lorsque deux couleurs identiques se retrouvent l'une à côté de l'autre, elles explosent et peuvent entraîner une réaction en chaîne. Disposez habilement les couleurs pour ne pas tourner la fête en fiasco avant même qu'elle ne débute.

Matériel

  • 50 cartes Pop — 5 couleurs × 10 cartes
  • Parmi elles, 20 cartes portent un symbole Flèche : les cartes 1 à 10 et 41 à 50
  • Les 50 cartes portent des symboles Explosion : 3 explosions sur les cartes 1 à 5 et 46 à 50, 2 sur les cartes 16 à 20 et 31 à 35, 1 sur toutes les autres
  • 5 cartes File d'attente, repérées de A à E
  • 1 carte Chef Multicolore
  • 1 règle française et 1 règle anglaise

Mise en place

Cette mise en place est celle du mode compétitif. Les modes coopératif et solo repartent de la même base, avec quelques différences détaillées plus bas.

  1. Les cartes Pop de départ — mélangez toutes les cartes Pop et placez-en 5 face visible, en ligne. Il ne doit pas y avoir deux couleurs identiques côte à côte : si cela arrive, remplacez l'une des deux.
  2. Les cartes File d'attente — placez-les sous la ligne des 5 cartes Pop, par ordre alphabétique, de gauche à droite.
  3. Les mains — mélangez les cartes restantes et distribuez-en 9 à chacun. Consultez vos cartes sans les montrer.
  4. La pioche — placez les cartes restantes face cachée, à portée de tous. À 5 joueurs, il n'y a pas de pioche.
  5. La carte Chef Multicolore — de 2 à 4 joueurs, placez-la à côté de la pioche : elle compte comme un joueur. À 5 joueurs, rangez-la.

Exemple — à la mise en place, la carte 42 et la carte 12 sont de la même couleur et voisines. Vous remplacez donc la 12 par une autre carte, la 15 par exemple.

Déroulement de la partie

Une partie en mode compétitif se déroule en trois manches. Chaque manche compte plusieurs tours, et chaque tour suit ces quatre étapes.

  1. Placer des cartes sur le Chef Multicolore — prenez des cartes dans la pioche et placez-en un certain nombre sur sa carte, selon l'effectif. À 5 joueurs, cette étape est ignorée.
  2. Sélectionner des cartes Pop — chacun choisit une carte de sa main et la place face cachée devant soi.
  3. Révéler les cartes Pop — tout le monde retourne sa carte en même temps, ainsi que les cartes face cachée du Chef Multicolore.
  4. Placer les cartes et vérifier les explosions — les 5 cartes révélées sont placées une par une. À chaque carte, on vérifie si elle déclenche une explosion et on la résout avant de passer à la suivante.

Enchaînez les tours jusqu'à ce qu'il ne vous reste plus qu'une carte en main, soit au bout de 8 tours. La manche s'arrête là.

La carte Chef Multicolore

parties de 2 à 4 joueurs

Le Chef Multicolore complète la table : il joue des cartes comme un joueur, de façon à ce que 5 cartes Pop soient posées à chaque tour. Le nombre de cartes à placer sur sa carte dépend de l'effectif :

  • 2 joueurs : 1 carte face visible, 2 cartes face cachée
  • 3 joueurs : 1 carte face visible, 1 carte face cachée
  • 4 joueurs : 1 carte face visible

Les cartes face cachée sont retournées à l'étape 3.

Le sens de placement

2 Flèches ou moins / plus de 2

Avant de poser, comptez combien des 5 cartes révélées portent un symbole Flèche.

  • 2 cartes Flèche ou moins : placez les cartes de gauche à droite, dans l'ordre croissant.
  • Plus de 2 cartes Flèche : placez-les de droite à gauche, dans l'ordre décroissant.

À chaque carte placée, décalez la carte File d'attente concernée d'une case vers le bas.

L'explosion

2 cartes de même couleur adjacentes ou plus

Chaque fois que vous placez une carte, vérifiez si elle touche verticalement ou horizontalement une autre carte de la même couleur.

  • Aucune carte de même couleur adjacente : rien ne se passe, on place la carte suivante.
  • Des cartes de même couleur sont adjacentes : toutes les cartes adjacentes de même couleur explosent. La personne qui a placé la carte responsable récupère toutes les cartes qui ont explosé et les place devant elle.

La réaction en chaîne

Après une explosion, décalez vers le bas les cartes situées au-dessus de celles qui viennent de disparaître, sans laisser d'emplacement vide. Ce décalage peut mettre en contact de nouvelles couleurs identiques, et donc déclencher de nouvelles explosions.

C'est toujours la personne qui a placé la carte responsable de l'explosion d'origine qui récupère toutes les cartes. Répétez jusqu'à ce qu'il n'y ait plus aucune carte de même couleur adjacente.

Les explosions du Chef Multicolore

Les cartes que le Chef Multicolore fait exploser ne vont dans la réserve de personne : placez-les à côté de sa carte. La prochaine personne à provoquer une explosion récupérera aussi ces cartes en attente. Le Chef Multicolore reporte ses erreurs sur les gardiens des couleurs.

Option à 2 joueurs

parties à 2 uniquement

Au début de chaque tour, chacun pioche 1 carte et l'ajoute à sa main, puis place 2 cartes face cachée dans la zone de jeu au lieu d'une seule. De son côté, le Chef Multicolore ne place plus qu'1 carte face visible.

Fin de la partie

Fin de la manche — dès qu'il ne vous reste plus qu'une carte en main, additionnez les symboles Explosion des cartes que vous avez récupérées : c'est votre score pour cette manche. Notez-le, puis enchaînez, jusqu'à trois manches.
Fin de la partie — additionnez vos trois scores. La personne qui a le moins de points remporte la partie.
Égalité — celle qui a le moins de symboles Explosion sur la carte restée en main l'emporte. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée.

Mode compétitif (2 à 5 joueurs)

C'est le mode principal, décrit ci-dessus : trois manches, 9 cartes en main, 8 tours par manche, et un seul objectif — refiler les explosions aux autres et finir avec le moins de symboles Explosion possible.

Mode coopératif (3 à 5 joueurs)

Ici, vous jouez tous ensemble pour éviter la moindre explosion, y compris celles provoquées par le Chef Multicolore. La partie se déroule en une seule manche. La mise en place est identique au mode compétitif.

Ce qui change dans le tour

3 joueurs : 2 cartes visibles · 4 joueurs : 1

Les cartes placées sur le Chef Multicolore sont toutes face visible. À 5 joueurs, sa carte n'est pas utilisée. Le reste du tour se déroule comme en compétitif.

La communication

Pendant la sélection des cartes, vous pouvez discuter, mais sans révéler les nombres de vos cartes. Vous pouvez en revanche indiquer les couleurs et les emplacements de file d'attente que vous visez.

Exemple — autorisé : « J'aimerais placer une carte rouge sur la file A », « J'ai 3 cartes rouges en main ». Interdit : « J'aimerais placer une carte 20 sur la file B », « J'ai le plus grand nombre ».

Victoire et défaite

Défaite : après un placement, des cartes de même couleur se retrouvent adjacentes. Victoire : tous les joueurs ont épuisé leur main. Votre niveau de groupe dépend du nombre de cartes restées en main.

5 cartes ou plus — gardiens novices
3-4 cartes — gardiens stagiaires
1-2 cartes — gardiens aguerris
0 carte, échec au dernier tour — gardiens experts
0 carte, succès au dernier tour — gardiens légendaires

Mode solo (1 joueur)

Vous êtes un gardien maléfique qui cherche à faire exploser seul toutes les cartes Pop. Comme en coopératif, la partie se déroule en une seule manche.

Mise en place solo

Débutant 1 rangée · Intermédiaire 2 · Avancé 3 · Expert 4

La mise en place reprend celle du mode compétitif, avec trois différences : choisissez d'abord un niveau de difficulté, qui détermine le nombre de rangées de cartes Pop ; prenez 10 cartes en main, le reste forme la pioche ; le Chef Multicolore n'est pas utilisé.

Déroulement solo

5 cartes par tour, main ramenée à 10

Choisissez 5 cartes de votre main et placez-les face visible devant vous — l'étape de révélation est inutile. En fin de tour, s'il reste des cartes dans la pioche, piochez-en 5 pour revenir à 10 en main ; sinon, jouez le tour suivant avec les 5 cartes restantes.

Victoire — vous avez retiré toutes les cartes Pop de la zone de jeu, même s'il vous reste des cartes en main.
Défaite — vous n'avez plus de cartes en main et il reste au moins une carte Pop en jeu.
Votre titre — Débutant : gardien novice · Intermédiaire : gardien méchant · Avancé : gardien maléfique · Expert : gardien renégat

Variante solo : Énigmes

POP! propose aussi un mode énigmes : les cartes Pop sont placées à des endroits précis lors de la mise en place, et votre but est de toutes les faire exploser en un seul tour. Les énigmes sont accessibles via le QR code du livret.

Télécharger les règles

Prêt à faire sauter la file d'attente ?

POP! — 1 à 5 joueurs, dès 8 ans, 10 à 20 minutes. 12,99 €.

Vous aimez les jeux de cartes malins qui tiennent dans une poche ? Jetez aussi un œil à Candy Spiders Leopards et à Brokies.

Auteurs : Kamoto & Mr. Kou · Illustrateur : Michi · Packaging : Mehdi Bouti · Traduction et corrections : Ambre Poilvé · Mise en page : Stéphanie Lairet
© 2025 Musoka Studio — 58 rue de Monceau, 75008 Paris, France