Règles de Flea Market
Règles de Flea Market
Flea Market est un jeu de collection et de stop ou encore pour 2 à 6 joueurs : on chine des trouvailles de stand en stand, on empile les objets au centre de la table, et on choisit le bon moment pour tout rafler — sans repartir avec les objets maudits.
- Joueurs
- 2 à 6
- Âge
- 8 ans et +
- Durée
- 15 à 25 min
- Mécanique
- Collection
Aperçu du jeu
Les brocantes sont l'endroit idéal pour dénicher des trésors cachés… mais il arrive que certains soient maudits. Accumulez les trouvailles de stand en stand et tentez, ou non, de toutes les récupérer. Méfiez-vous des objets maudits et assurez-vous d'être celui ou celle qui fera la meilleure affaire.
Chacun votre tour, vous placez une carte dans la zone de jeu. Dès qu'une personne dépasse la limite d'éléments, elle récupère l'ensemble des cartes et doit en donner un certain nombre aux autres. Conservez les cartes récupérées : à la fin de la partie, elles vous rapporteront des points, ou vous en feront perdre.
Matériel
- 4 cartes Manche, recto verso (numéros impairs au recto, pairs au verso). Chacune indique le numéro de la manche, la limite d'éléments et le nombre de cadeaux, avec des valeurs distinctes pour une partie à 2 joueurs et pour une partie à 3-6 joueurs.
- 6 jetons Trouvaille et 6 jetons Couleur : des repères visuels pour compter rapidement les éléments présents sur la table.
- 90 cartes Flea Market : 72 cartes Trouvaille (6 couleurs × 6 objets × 2 exemplaires) et 18 cartes spéciales (+1/-1, Pass, Poubelle).
- 8 cartes Aide de jeu.
Mise en place
- Formez une pile avec les 4 cartes Manche, face visible, dans l'ordre 1/3/5/7, la Manche 1 sur le dessus.
- Placez les jetons Trouvaille et Couleur en dessous des cartes Manche : ils serviront de repères pour compter les éléments posés pendant la manche.
- Mélangez les cartes Flea Market pour former la pioche. Chacun prend 5 cartes en main. À 4 joueurs, retirez d'abord 2 cartes de la pioche.
- Le premier joueur est la dernière personne à avoir acheté un objet en brocante.
Déroulement de la partie
- Jouer une carte — en commençant par le premier joueur et en poursuivant dans le sens horaire, chacun joue une carte de sa main. Disposez chaque objet distinct sur une même ligne, et regroupez les couleurs correspondantes en colonnes sous chaque objet. Déplacez ensuite les jetons Trouvaille et Couleur associés du haut vers le bas. Un objet compte pour un élément, et une couleur compte aussi pour un élément.
- Piocher une carte — après avoir joué, piochez : vous devez toujours avoir 5 cartes en main.
- Vérifier la limite d'éléments — si le nombre d'éléments dépasse la limite indiquée par la carte Manche, la manche prend immédiatement fin. La personne qui y a mis fin donne 1 ou 2 cartes aux autres, parmi celles jouées, puis récupère toutes les cartes restantes et les conserve face visible devant elle.
- Préparer la manche suivante — défaussez les cartes +1/-1 utilisées, puis révélez la prochaine carte Manche : après une manche impaire, retournez la carte ; après une manche paire, révélez-en une nouvelle. La personne à gauche de celle qui a mis fin à la manche commence.
Exemple de comptage — l'aire de jeu contient 4 objets (poupée, vinyle, miroir, amulette) et 4 couleurs, soit un total de 8 éléments.
Cadeaux — de la manche 1 à la manche 4, on donne 1 carte ; de la manche 5 à la manche 8, on en donne 2. Ces 2 cartes peuvent aller à une seule personne ou être réparties entre deux. Qui les reçoit les place face visible devant soi.
Les cartes récupérées à la fin de chaque manche constituent votre collection : séparez-les bien des cartes restant dans votre main.
Carte +1/-1
2 cartes max par mancheElle modifie la limite d'éléments de la manche en cours. Placez-la à droite de la carte Manche, afin que tout le monde voie la modification.
Exemple — au cours d'une même manche, vous pouvez placer 2 cartes +1, ou 2 cartes -1, ou 1 de chaque, mais pas plus de 2 en tout.
Carte Pass
Elle permet de passer son tour. Défaussez-la après l'avoir jouée.
Carte Poubelle
Elle permet de défausser l'une des cartes précédemment jouées. Défaussez la carte Poubelle après l'avoir jouée.
Carte identique
Vous ne pouvez pas jouer une carte identique à une carte déjà placée dans la zone de jeu.
Aucune carte jouable
Si vous ne pouvez jouer aucune carte, vous mettez fin à la manche.
Fin de la partie
Il y a 8 manches en tout. Si la pioche se vide avant la dernière, la manche en cours devient la dernière. La partie prend fin lorsque la dernière manche se termine. Si personne ne met fin à la manche après que tout le monde a joué toutes ses cartes, il n'y a pas de distribution de cadeaux.
Défaussez alors les cartes restant en main. Prenez les cartes que vous avez remportées, face visible devant vous, et défaussez tous les doublons — si vous avez 2 cartes Amulette rouge, défaussez-en 1. Puis comptez les points.
La personne qui totalise le plus de points remporte la partie.
Partie à 2 joueurs
Les cartes Manche indiquent une limite d'éléments spécifique aux parties à 2. Une partie en 6 manches est également possible. Enfin, la personne qui met fin à une manche ne donne jamais plus d'une carte, quelle que soit la manche.
Télécharger les règles
Prêt à chiner ?
Flea Market, 2 à 6 joueurs, dès 8 ans, 15 à 25 minutes — 14,99 €.
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Auteur : Ikhwan Kwon · Illustrations : Querubin Studio · Packaging : Mehdi Bouti & Inès Guiose · Traduction, correction et mise en page : Ambre Poilvé · Maquette : Stéphanie Lairet
© 2025 Musoka Studio — 58 rue de Monceau, 75008 Paris, France
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