Règles de Candy Spiders Leopards

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Règles de Candy Spiders Leopards

Un jeu de plis et de collection pour 2 à 5 joueurs : vous répartissez à l'avance vos cartes Pluie en trois piles pour rafler les animaux et les objets qui tombent du ciel — sans en gagner trop.

Joueurs
2 à 5
Âge
10 ans et +
Durée
30 à 45 min
Mécanique
Plis, programmation

Aperçu du jeu

Un phénomène étrange intrigue le monde : il arrive que des objets ou des animaux, poissons ou grenouilles, tombent du ciel sans explication. Le chercheur Ivan Sanderson, spécialiste des mystères paranormaux, a nommé ces événements les « FAFROTSKIES ».

L'histoire se déroule au Japon. Une alerte météorologique conseille à tout le monde de rester à l'intérieur, les écoliers doivent travailler depuis chez eux. Quelques enfants intrépides décident de braver l'interdit pour assister au spectacle. Bonbons, araignées, étoiles filantes ou même léopards : que vont-ils voir tomber du ciel ?

Une partie se joue en 4 manches, durant lesquelles votre but est de récolter les cartes FAFROTSKIES qui vous semblent les plus intéressantes. Le joueur avec le score le plus élevé après les 4 manches remporte la partie.

Matériel

  • 36 cartes Pluie (12 bleues, 12 rouges et 12 vertes, numérotées de 1 à 12)
  • 36 cartes FAFROTSKIES
  • 5 cartes Score (la carte Score Bonbon existe en deux exemplaires : une en français, une en anglais)
  • 6 cartes Beau temps
  • 1 carte Premier joueur

Chaque carte Score se lit de la même façon : une face A ou B, le mode de calcul des points, l'illustration de l'élément concerné et le nombre de fois où cet élément apparaît en tout sur les cartes FAFROTSKIES.

Mise en place

La mise en place ci-dessous concerne les parties à 4 joueurs. Reportez-vous aux règles supplémentaires pour 2, 3 ou 5 joueurs.

  1. La pioche FAFROTSKIES — mélangez les cartes FAFROTSKIES et formez une pioche face cachée.
  2. La pile Beau temps — mélangez les cartes Beau temps et placez-les à portée de tous.
  3. La pioche Pluie — mélangez les cartes Pluie et formez une pioche face cachée.
  4. Les cartes Score — chaque carte a une face A et une face B. Décidez ensemble quelle face utiliser pour chaque type de FAFROTSKIES. Pour vos premières parties, utilisez les faces A ; ensuite, mélangez A et B pour plus de diversité.
  5. Le premier joueur — le dernier à avoir vu une araignée prend la carte Premier joueur.

Déroulement de la partie

Une partie à 4 joueurs se joue en 4 manches. Chaque manche est composée de 4 phases.

  1. Préparation — piochez 9 cartes FAFROTSKIES et alignez-les à côté de la pioche : la plus proche est la 1re, la plus éloignée la 9e. Séparez-les en 3 groupes de 3 en laissant un espace entre chaque groupe. Cette ligne est la « ligne FAFROTSKIES ». Mélangez ensuite les cartes Pluie et distribuez-en 9, face cachée, à chaque joueur.
  2. Distribution — chacun divise ses 9 cartes Pluie en 3 piles de 3, une par groupe de la ligne FAFROTSKIES, et les place face cachée devant lui dans l'ordre des groupes. Une fois posée, une pile ne peut plus être modifiée.
  3. Déclaration de beau temps — vous pouvez miser sur le beau temps si vous pensez ne gagner aucune carte FAFROTSKIES pendant la manche. Après avoir décidé silencieusement, tous tendent le poing vers le centre de la table, puis ceux qui déclarent lèvent simultanément le pouce et prennent une carte Beau temps, face Soleil visible.
  4. Enchaînement des plis — commencez par le premier groupe : chacun reprend la pile associée et joue trois plis. La première série concerne les cartes 1 à 3, la deuxième les cartes 4 à 6, la troisième les cartes 7 à 9. Une fois les trois séries jouées, on vérifie les déclarations de beau temps, puis la carte Premier joueur passe à gauche.

Must Follow

suivre la couleur demandée si possible

Le premier joueur commence en jouant une carte Pluie face visible. Les autres jouent l'un après l'autre, dans le sens horaire, et doivent suivre la couleur de la première carte si possible. S'ils n'en ont pas, ils jouent n'importe quelle carte.

La règle météorologique

le bleu est l'atout

Le joueur qui a joué la carte de la couleur demandée avec le plus grand nombre gagne. Cependant, si une ou plusieurs cartes bleues ont été jouées, c'est le joueur qui a joué la carte bleue la plus forte qui gagne.

Le vainqueur prend la carte FAFROTSKIES la plus proche de la pioche et la place face visible devant lui. Les cartes Pluie jouées sont défaussées face cachée. Le vainqueur devient premier joueur pour le pli suivant.

Les cartes Beau temps

7 points si respectée · -2 points par carte sinon

À la fin de la manche, les joueurs ayant déclaré le beau temps vérifient s'ils ont remporté des cartes FAFROTSKIES.

Aucune carte remportée : la déclaration est respectée, la carte Beau temps rejoint vos gains et rapporte 7 points. Au moins une carte remportée : la déclaration échoue, la carte Beau temps retourne dans la pile, et les cartes FAFROTSKIES gagnées pendant la manche sont placées face cachée à côté de vous — chacune vous fera perdre 2 points.

Exemple — Rio a fait deux déclarations. Il a respecté la première, qui lui rapporte 7 points, mais pas la seconde, puisqu'il a gagné 2 cartes qui lui coûtent 2 points chacune. Il marque donc 3 points (7 − 4).

Carte Score Bonbon

face B : 1er 3 pts · 2e 10 pts · 3e 6 pts · 4e 0 pt

Face A — comparez le nombre de bonbons remportés par chaque joueur. Pour chaque joueur ayant moins de bonbons que vous, gagnez 1 point par bonbon en sa possession.

Exemple — Rio, Haru, Etsuko et Yoshi ont 8, 4, 3 et 1 bonbons. Ils marquent 8 (4+3+1), 4 (3+1), 1 et 0 points.

Face B — le joueur qui a le plus de bonbons est premier. Les points sont attribués selon le tableau de la carte. Les joueurs à égalité ont le même classement, et le suivant est classé juste en dessous.

Exemple — avec 6, 6, 3 et 2 bonbons, ils marquent 3, 3, 10 et 6 points.

Cartes Score Araignée, Léopard et Étoile filante

barèmes imprimés sur les cartes

Chacune de ces cartes vous fait gagner ou perdre des points selon le nombre d'éléments correspondants sur vos cartes, en vous référant au tableau indiqué sur la carte. Chaque carte a une face A et une face B, avec des barèmes différents.

Araignée — avec 1, 2, 3 et 4 araignées, les joueurs marquent 3, 10, 4 et 2 points en face A ; 10, 3, 2 et 1 points en face B.

Léopard — avec 1, 2, 2 et 4 léopards, ils marquent 0, 10, 10 et 20 points en face A.

Étoile filante face A — Rio a marqué 3 points de bonbons, 4 d'araignées et 10 de léopards, soit 17 points. Avec 3 cartes Étoile filante, il multiplie son score par 2 et obtient 34 points supplémentaires.

En face B, l'Étoile filante rapporte des points selon le nombre de cartes gagnées — et vous remportez immédiatement la partie si vous possédez les 3 cartes Étoile filante.

Fin de la partie

À la fin de la quatrième manche, on compte les points selon les conditions des cartes Score, les cartes Beau temps et les cartes FAFROTSKIES face cachée. Les cartes présentant deux bonbons, deux araignées ou deux léopards comptent pour deux éléments.

Cartes Score — points gagnés ou perdus selon la face utilisée.
Carte Beau temps respectée — 7 points chacune.
Carte FAFROTSKIES face cachée — -2 points chacune.
Égalité — le joueur avec le moins de cartes FAFROTSKIES gagne. Puis celui qui a le plus de cartes Beau temps. Puis celui qui lance sa chaussure le plus loin à l'extérieur.

Règles à 2, 3 et 5 joueurs

À 2 joueurs

18 cartes Pluie

Utilisez uniquement les cartes Pluie numérotées de 1 à 6 dans chaque couleur. Rangez les 7 à 12 dans la boîte. Aucun autre changement.

À 3 joueurs

18 cartes Pluie · 6 FAFROTSKIES par manche · 6 manches

Utilisez uniquement les cartes 1 à 6 de chaque couleur. À chaque manche, alignez 6 cartes FAFROTSKIES au lieu de 9, en 2 groupes de 3. Chacun reçoit 6 cartes Pluie réparties en 2 piles de 3. La partie dure 6 manches : la carte Premier joueur fait 2 tours.

À 5 joueurs

35 FAFROTSKIES · 7 cartes par manche · 5 manches

Retirez une carte Bonbon des FAFROTSKIES. À chaque manche, alignez 7 cartes au lieu de 9, en 2 groupes numérotés de 1 à 3 et de 4 à 7. Chacun reçoit 7 cartes Pluie réparties en 2 piles de 3 et 4. La partie dure 5 manches. Au décompte, si la face B de la carte Bonbon est utilisée, le 5e reçoit également 0 point.

Télécharger les règles

Gagner trop, c'est perdre

Candy Spiders Leopards — 2 à 5 joueurs, dès 10 ans, 30 à 45 minutes. 14,99 €.

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Auteurs : Shunsuke Tanabe & Rio Kariya · Illustrateur : hogepiyo · Packaging : Mehdi Bouti · Traduction et corrections : Ambre Poilvé · Mise en page : Stéphanie Lairet
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