Ces règles sont traduites de la version anglaise à jour (V2, 2025). Le livret français imprimé correspond à une version antérieure : en cas d’écart, c’est cette page qui fait foi. Les PDF téléchargeables restent en anglais.
Règles de Haniwa
Un duel de pose de tuiles pour 1 à 4 joueurs : offrez des figurines d’argile à quatre nobles Gozoku, remportez chaque colonne de la grille et encaissez leurs dés Bonheur avant que la gourmandise ne les fasse retomber.
- Joueurs
- 1 à 4
- Âge
- 8 ans et +
- Durée
- 10 à 20 min
- Mécanique
- Pose de tuiles, majorités par colonne, gestion de dés
Aperçu du jeu
Il était une fois, à l’époque Kofun, deux artisans de Haniwa qui s’affrontèrent lors d’une fête Gozoku pour savoir lequel était le plus habile. Chaque artisan prend place d’un côté de la table et remplit une grille de 4×3, soit douze cases, en y posant une à une des tuiles Haniwa offertes aux quatre nobles Gozoku assis entre les deux zones.
Chaque Gozoku possède un dé Bonheur, et la valeur de ce dé correspond aux points de victoire que remporte le vainqueur de la colonne. Offrez à un Gozoku un Haniwa de sa couleur et son dé grimpe. Mais dépassez 6 et le noble fait une indigestion : le dé repart à 1 et toute cette générosité s’envole. Alignez quatre Haniwa sur une ligne pour une puissance d’exactement 8 et un Dogu se réveille pour vous récompenser ; dépassez 8 et ce même Dogu vous maudit.
Matériel
- 36 tuiles Haniwa : 12 modèles en 3 exemplaires, en 4 couleurs (rouge, vert, jaune, bleu), de puissance 1, 2 ou 3
- 4 tuiles Gozoku
- 6 tuiles Dogu
- 6 tuiles Kofun
- 4 dés Bonheur
- 1 livret de règles, 1 feuillet solo, 1 feuillet variantes et 1 aide de jeu (la boîte contient les versions anglaise et française)
Mise en place
- Placez les quatre tuiles Gozoku en ligne au centre de la table. Elles séparent les deux zones de jeu et marquent les quatre colonnes de la grille.
- Posez chaque dé Bonheur à côté du Gozoku de la même couleur, lancez les quatre dés et laissez-les tels quels : c’est la valeur de départ de chaque colonne. Si vous préférez, vous pouvez aussi commencer la partie avec les quatre dés sur 1.
- Placez 3 tuiles Dogu face cachée dans chaque zone de jeu, yeux éteints. Elles marquent les trois lignes de cette zone.
- Mettez les 6 tuiles Kofun en réserve à côté du plateau, sur la bonne face. Elles récompensent le fait de faire dépasser 6 à un dé.
- Mélangez toutes les tuiles Haniwa et répartissez-les en deux piles face cachée. Pour piocher, vous pouvez prendre dans l’une ou l’autre pile ; si l’une est épuisée, piochez dans l’autre.
- Désignez le premier joueur à pierre-feuille-ciseaux ou par tout autre moyen. Chaque joueur pioche 4 tuiles Haniwa. Vous pouvez repiocher une fois : remélangez vos quatre tuiles et piochez une nouvelle main de 4.
Déroulement de la partie
Les joueurs jouent à tour de rôle. Chaque zone est une grille de 4×3 : chacune des quatre colonnes fait face à un Gozoku, et chacune des trois lignes fait face à un Dogu. Un tour est court : posez une tuile, résolvez ce qu’elle déclenche, complétez votre main.
- Défausser 1, piocher 1 (facultatif) : défaussez un Haniwa face cachée et piochez-en un nouveau dans l’une ou l’autre pile.
- Posez une tuile Haniwa dans votre zone.
- Vérification des dés Bonheur : si la tuile est de la couleur du Gozoku de sa colonne, augmentez ce dé.
- Vérification des Dogu : si la ligne que vous venez de compléter contient quatre Haniwa, additionnez leur puissance.
- Piochez un Haniwa dans l’une ou l’autre pile.
- Terminez votre tour et passez la main au joueur suivant.
Défausser 1, piocher 1
une fois par tour · deux fois par partieAvant de poser, vous pouvez défausser face cachée un Haniwa de votre main et en piocher un nouveau dans l’une ou l’autre pile. Vous pouvez le faire une fois par tour, et pas plus de deux fois dans toute la partie.
Poser un Haniwa
n’importe quelle case vide · aucune contrainte de couleurChoisissez un Haniwa de votre main et placez-le sur n’importe quelle case vide de votre zone. Aucune couleur n’est imposée. La case choisie détermine quel Gozoku en profite (la colonne) et quel Dogu observe (la ligne).
La tuile cachée
premier joueur uniquement · une fois par partieSeul le premier joueur peut poser un Haniwa face cachée, une seule fois dans la partie. Il reste caché jusqu’à la fin de la partie : il est alors révélé, et ses vérifications des dés et des Dogu sont résolues à ce moment-là.
Vérification des dés Bonheur
obligatoire si les couleurs correspondentSi le Haniwa posé est de la même couleur que le Gozoku de sa colonne, vous devez augmenter le dé de cette colonne de la puissance de la tuile. Ce n’est pas facultatif : vous ne pouvez pas refuser l’augmentation.
Exemple : vous posez un Haniwa rouge de puissance 2 dans la colonne du Gozoku rouge. Le dé rouge augmente de 2.
L’indigestion
au-delà de 6 → retour à 1Un dé ne s’arrête jamais à 6. Si l’augmentation le fait dépasser 6, il continue de compter en repartant de 1 : le Gozoku a trop mangé et trop bu. Une seule tuile trop gourmande peut ruiner une colonne construite pendant toute la partie.
Exemple : le dé affiche 5 et vous posez un Haniwa de puissance 3 de cette couleur : 6, puis 1, puis 2. Le dé termine sur 2.
Tuiles Kofun
1 point chacune · prise quand un dé dépasse 6Chaque fois que vous faites dépasser 6 à un dé, prenez la tuile Kofun de votre choix dans la réserve, pour vous récompenser d’avoir pris soin de ce Gozoku. Chaque tuile Kofun vaut 1 point de victoire en fin de partie et possède aussi un effet spécial à usage unique. Si la réserve est vide, vous ne prenez rien.
Exemple : le point d’une tuile Kofun vous est acquis, que vous utilisiez son effet ou non.
Jouer une tuile Kofun
puissance 2 · face Cheval visible · un Kofun par tourAu lieu de poser normalement un Haniwa de votre main, vous pouvez poser un Haniwa de votre main avec une tuile Kofun pas encore utilisée par-dessus, face Cheval visible. La pile compte comme un Haniwa de puissance 2 de la couleur du Kofun, et les vérifications des dés et des Dogu se résolvent normalement. Un Kofun marron n’a pas de couleur et n’agit pas sur les dés.
Ne dites pas à votre adversaire quel Haniwa vous avez recouvert. Le Haniwa face cachée sous la tuile Kofun n’est pas compté dans les totaux de puissance en fin de partie. L’effet spécial de chaque Kofun est épuisé une fois joué, et vous ne pouvez renforcer une pose de cette façon qu’une fois par tour.
Vérification des Dogu
exactement 8 de puissance sur une ligneUne fois les dés réglés, regardez la ligne où vous venez de jouer. Si elle contient maintenant quatre tuiles Haniwa dont la puissance totale fait exactement 8, le Dogu de cette ligne se réveille : retournez-le face visible. Les Dogu activés rapportent 2 points pour un, 4 points pour deux et 8 points pour les trois.
La malédiction du Dogu
plus de 8 de puissance sur une ligneSi les quatre Haniwa de la ligne totalisent plus de 8, vous êtes maudit. Prenez le Dogu de cette ligne sans l’activer. En fin de partie, chaque Dogu maudit efface l’un des Gozoku que vous avez remportés et annule le score du dé de cette colonne. La malédiction frappe d’abord votre dé le plus élevé : la valeur brute du dé, sans compter le bonus Sourire.
Comparer les colonnes
résolu en fin de partieColonne par colonne, on compare les deux zones et le camp gagnant marque la valeur du dé Bonheur de cette colonne. Trois critères s’appliquent dans l’ordre : d’abord la puissance totale de tous les Haniwa de la colonne ; en cas d’égalité, la puissance des seuls Haniwa de la couleur du Gozoku ; en cas de nouvelle égalité, le nombre de tuiles de la couleur du Gozoku. Si tout est encore à égalité, personne ne marque cette colonne.
Exemple : un total de 7 contre 5 donne la colonne au premier joueur. À 7 contre 7, on ne compare que les Haniwa bleus dans la colonne du Gozoku bleu. S’ils sont encore à égalité, on compte les tuiles de la couleur du Gozoku.
Bonus Sourire
3 Haniwa assortis dans une colonne remportéeDans une colonne que vous avez remportée, si vos trois Haniwa sont tous de la couleur du Gozoku, retournez cette tuile Gozoku sur sa face souriante et marquez 2 points de plus.
Fin de la partie
Règles solo
Seul à la table, vous n’affrontez pas d’adversaire : vous visez un score. Vous posez 24 tuiles Haniwa au total, en poussant les dés le plus haut possible et en essayant de faire sourire chaque Gozoku.
Mise en place solo
les 6 Dogu en jeuDisposez les Gozoku à l’horizontale comme d’habitude et alignez les 6 Dogu à la verticale. Formez les deux piles de Haniwa et placez les tuiles Kofun comme dans la partie standard. Lancez les quatre dés pour fixer les valeurs de départ, puis piochez 4 Haniwa.
Tour solo
4 tuiles par tour · 6 toursContrairement à la partie standard, vous devez jouer les quatre tuiles de votre main au cours d’un même tour, en résolvant la vérification des dés et celle des Dogu à chaque pose. Les tuiles se posent dans l’ordre, de bas en haut. Quand votre main est vide, piochez 4 nouveaux Haniwa et commencez le tour suivant. Avec 24 tuiles, vous jouez six tours.
Vous pouvez utiliser une tuile Kofun une fois par tour. Vous ne pouvez pas défausser de tuile comme dans la partie standard.
Score solo
pas de malédiction · le bonus Sourire double le déLes tuiles Kofun se gagnent en faisant dépasser 6 à un dé et valent 1 point chacune, comme d’habitude. Les Dogu ne maudissent pas en solo, et chaque Dogu activé vaut 2 points. Le bonus Sourire vaut le double de la valeur du dé de cette colonne.
En solo, un bonus Sourire exige que les trois Haniwa de la couleur de la colonne soient reliés, c’est-à-dire adjacents verticalement. Trois tuiles assorties dispersées dans la colonne ne suffisent pas.
Classement solo
score final60 et plus : artisan de Haniwa parfait. 50 à 59 : maître du Haniwa. 40 à 49 : artisan de Haniwa vétéran. 30 à 39 : artisan de Haniwa junior. 0 à 29 : artisan de Haniwa débutant.
Variantes
Le jeu propose trois règles optionnelles, combinables entre elles pour créer de nouveaux modes.
La couleur d’abord
change seulement la priorité des colonnesRien ne change, sauf la façon de comparer les colonnes en fin de partie. L’ordre de priorité devient : d’abord le nombre de tuiles de la couleur du Gozoku, puis la puissance des tuiles de cette couleur, et seulement ensuite la puissance totale de la colonne toutes couleurs confondues. Comptez les dés Bonheur, les Dogu, les tuiles Kofun et les bonus Sourire comme d’habitude ; le plus haut total l’emporte.
Règle à 4 joueurs
2 équipes de 2 · 3 tuiles en mainLes règles de base s’appliquent, mais les joueurs forment deux équipes de deux et chacun a 3 tuiles en main au lieu de 4. Les membres des deux équipes posent des Haniwa à tour de rôle. Vous pouvez montrer votre main à votre coéquipier, mais vous ne pouvez poser que les tuiles de votre propre main : la gestion de main plus serrée rend le dialogue avec votre allié indispensable.
L’action « défausser 1, piocher 1 » n’existe pas dans la règle à 4 joueurs. Comme à deux, la première équipe peut jouer un Haniwa face cachée une fois par partie. Les tuiles Kofun sont partagées au sein d’une équipe : chacun des deux joueurs peut en utiliser une à son tour, mais c’est une tuile par équipe, pas une par joueur.
Règle en 2 manches
deux parties · score cumuléJouez deux parties et additionnez les points. Cette règle fonctionne avec les règles standard comme avec la règle à 4 joueurs. La première partie se joue normalement ; la seconde change.
Gozoku VIP : le Gozoku dont le dé était le plus haut à la fin de la première partie devient VIP pour la seconde (en cas d’égalité, tous ceux concernés le deviennent ; signalez-les avec un jeton ou une note). Les points gagnés grâce à un VIP sont doublés sur la valeur du dé, tandis que le bonus Sourire reste à 2 points. Une lourde défaite en première manche peut encore se renverser, mais courir après un VIP, c’est délaisser les trois autres nobles.
Garder sa main : entre les deux parties, tous les Haniwa posés dans les deux zones et toutes les tuiles défaussées retournent dans la pioche, et les tuiles Dogu et Kofun sont réinitialisées. Les tuiles encore en main, elles, sont conservées pour la seconde partie.
Télécharger les règles
Soyez généreux. Mais pas trop.
HANIWA : 1 à 4 joueurs, dès 8 ans, 10 à 20 minutes. 12,99 € (au lieu de 19,99 €).
Vous aimez les jeux ancrés au Japon avec une petite grille à remplir ? Tanbo et Yami ont leur place sur la même étagère.
Auteur : Akira Yasunaga · Illustrations : OBOtto · Logo : Yukashi · Production : Be-Lumber · Traduction : Hélène Windom · Relecture : Claire Letourneux · © 2024 Musoka Studio
© 2025 Musoka Studio, 58 rue de Monceau, 75008 Paris, France
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