Tous les joueurs de cartes savent suivre la couleur. Ce jeu l'interdit.
Dans Tricky Time Crisis, un jeu de plis pour 3 à 6 joueurs publié par Musoka Studio, il est interdit de suivre la couleur déjà posée : dès qu'une couleur est sur la table, elle devient injouable pour tous ceux qui passent après vous. Créé par Jon Barron, le jeu se joue en 15 à 25 minutes dès 10 ans et coûte 14,99 €.
Le pli est la plus vieille idée du jeu de cartes. Une carte chacun, la plus forte emporte la mise, au pli suivant. Deux minutes d'explication suffisent, ce qui explique sa longévité et les centaines de versions qui remplissent les rayons aujourd'hui. C'est aussi pour ça qu'au bout de quelques parties, votre main se joue toute seule : suivre la couleur, se débarrasser des petites cartes, garder la grosse pour la fin.
Tricky Time Crisis vous retire ce réflexe. La règle tient en une ligne et change tout : interdiction de suivre. Quand le premier joueur pose une carte bleue, le bleu est mort pour le reste du pli. Le deuxième ouvre une autre porte et la referme derrière lui. Quand le tour revient au dernier joueur, il ne lui reste parfois qu'une seule couleur jouable, et ce n'est pas forcément celle qu'il voulait dépenser.
Cet article n'est pas une critique, c'est un mode d'emploi : ce qui se passe à la table, dans quel ordre, et les habitudes à laisser de côté dès la première main. Musoka Studio, éditeur parisien indépendant, sort le jeu le 6 novembre 2026, vous avez donc le temps de l'apprendre avant que la boîte arrive.

Comment se déroule un tour de Tricky Time Crisis ?
Quatre choses se passent, dans cet ordre. La deuxième est celle que personne ne voit venir.
1. Le joueur qui entame pose la carte qu'il veut
Aucune contrainte, pas d'atout à respecter, pas de couleur à annoncer. Celui qui entame choisit une carte et la pose. Cette liberté est courte, et elle mérite d'être bien utilisée : la couleur par laquelle vous commencez est celle que vous retirez de la table pour tous les autres.
2. Tous les autres doivent changer de couleur
C'est tout le jeu. Chaque joueur suivant doit poser une couleur qui n'est pas encore dans le pli. Le bleu est posé, donc le bleu est hors jeu. Puis le jaune tombe, et le jaune sort aussi. Le réservoir de coups légaux se réduit à chaque carte, et c'est le dernier de l'ordre de tour qui se retrouve à l'étroit. Jouer en fin de pli n'est plus la position confortable d'un jeu de plis classique, c'est la position serrée.
3. Attention au paradoxe
Les cartes sont des héros, et le paquet contient plusieurs versions du même héros. Si deux versions d'un même héros tombent dans le même pli, la ligne temporelle ne tient pas : un paradoxe se déclenche et la manche s'arrête net, sur le coup. Personne n'obtient les tours qu'il avait prévus. Si vous gardiez une grosse carte pour le dernier pli de la manche, il est possible qu'il n'y ait pas de dernier pli.
4. Le pli revient au total le plus fort, et on enchaîne
Les cartes posées sont comparées et le pli revient au total le plus fort. Le pli suivant s'ouvre, avec la même unique interdiction. À côté des héros, la boîte contient des cartes de vilains et des cartes de pouvoir spécial qui tordent la situation, et le livret imprimé détaille le décompte. Au total, 105 cartes : 1 Leader, 65 Héros, 27 Vilains et 12 Pouvoirs spéciaux.

🦸 Tricky Time Crisis : le jeu en une page
Tricky Time Crisis est un jeu de plis pour 3 à 6 joueurs, publié par Musoka Studio, éditeur parisien, créé par Jon Barron et illustré par Sai Beppu. Une partie dure 15 à 25 minutes et se joue dès 10 ans.
Ici le thème porte la mécanique au lieu de la décorer. Le Dr. Tricky-Time déchire la ligne temporelle et la seule chose qui lui barre la route est une équipe de héros joyeusement farfelus : Kid Cuckoo, Doc Tock, Daylight Saver, Double Take et Double Time. Les doublons dans cette liste ne sont pas un hasard de nommage. C'est le paradoxe en puissance.
Ce que ça donne à la table : la première main est maladroite, parce que tout le monde essaie de suivre la couleur par pure mémoire musculaire et doit reprendre sa carte. Dès la deuxième main, le raisonnement s'inverse. On arrête de se demander comment remporter ce pli et on se demande ce qu'on laisse au joueur suivant. Fermer une couleur tôt devient une attaque. Garder deux versions du même héros en main, c'est un pistolet chargé braqué sur sa propre manche.
- Joueurs : 3 à 6
- Durée : 15 à 25 minutes
- Âge : dès 10 ans
- Contenu : 105 cartes (1 Leader, 65 Héros, 27 Vilains, 12 Pouvoirs spéciaux), 2 livrets de règles (FR/EN)
- Boîte : 13 x 13 x 3 cm
- Auteur : Jon Barron · Illustration : Sai Beppu
- Prix : 14,99 €, disponible le 6 novembre 2026 (précommande ouverte)
Voir Tricky Time Crisis dans la boutique · Lire le livret de règles (PDF, FR) · Tricky Time Crisis sur BoardGameGeek
⏱️ Qu'est-ce que change Call of Heroes ?
Call of Heroes est l'extension de Tricky Time Crisis, publiée par Musoka Studio, créée par Jon Barron et illustrée par Sai Beppu. Elle ajoute 32 cartes pour les mêmes 3 à 6 joueurs, 15 à 25 minutes et dès 10 ans, et le jeu de base est nécessaire pour y jouer.
Elle n'ajoute pas plus de la même chose. Elle amène deux recrues, et chacune réécrit une des deux règles que vous venez d'apprendre.
Mister Minute retourne le pli : quand son pouvoir est en jeu, c'est le total le plus bas qui remporte la mise. Tout l'instinct construit dans le jeu de base, celui de garder de la force, joue contre vous. Version, lui, joue avec la ligne temporelle elle-même : tant qu'un vilain est sur la table, les héros en double ne déclenchent plus de paradoxe. Les manches vont à nouveau jusqu'au bout, et la carte gardée pour la fin vaut la peine d'être gardée.
Les deux sont modulables. Jouez avec l'une, les deux ou aucune : la même boîte donne une soirée différente en quelques secondes. C'est la raison pratique de la mettre au panier en même temps : à 6,99 €, c'est la façon la moins chère de rendre le jeu de base inédit, et ses 32 cartes se rangent directement dans la boîte du jeu de base.
- Joueurs : 3 à 6, comme le jeu de base
- Durée : 15 à 25 minutes · Âge : dès 10 ans
- Contenu : 32 cartes (15 Version, 15 Mister Minute, 2 cartes de règles FR/EN)
- Prix : 6,99 €, disponible le 6 novembre 2026 (précommande ouverte). Jeu de base nécessaire.
Voir Call of Heroes dans la boutique · Call of Heroes sur BoardGameGeek

Comment se comparent les jeux de plis Musoka ?
Tricky Time Crisis est l'un des cinq jeux de plis que nous éditons, auxquels s'ajoute l'extension Call of Heroes. Ils occupent des places très différentes sur l'échelle, du jeu d'ambiance de vingt minutes à la campagne coopérative. Les prix ci-dessous sont nos prix boutique au 1er novembre 2026.
| Jeu | Joueurs | Durée | Âge | Prix | Sa particularité |
|---|---|---|---|---|---|
| Brokies | 2-6 | 10-20 min | dès 8 ans | 12,99 € | Jeu de plis d'ambiance sur Halloween |
| Candy Spiders Leopards | 2-5 | 30-45 min | dès 10 ans | 14,99 € | Plis, programmation et collection |
| Trick Stakes | 3-4 | 30 min | dès 10 ans | 19,99 € | Plis, paris et course de chevaux |
| Tricky Time Crisis | 3-6 | 15-25 min | dès 10 ans | 14,99 € | Interdiction de suivre la couleur |
| Call of Heroes (extension) | 3-6 | 15-25 min | dès 10 ans | 6,99 € | Deux nouveaux héros, jeu de base requis |
| Yami | 2-4 | 15 min par mission | dès 10 ans | 29,99 € | Campagne coopérative avec polyominos |
Toute la gamme est dans notre collection jeux de plis.
Trois habitudes à désapprendre dès la première main
Arrêtez de garder votre meilleure carte. Dans un jeu de plis classique, la grosse carte attend le bon moment. Ici, un paradoxe peut terminer la manche avant que ce moment existe. Dépensez votre force tant qu'il reste une manche pour la dépenser.
Arrêtez de penser au pli dans lequel vous êtes. Pensez à celui que vous fabriquez pour votre voisin de gauche. Poser une couleur, c'est autant ce que vous retirez de la table que ce que vous gagnez.
Comptez les doublons, pas seulement les couleurs. Savoir quels héros sont déjà sortis vous dit si un paradoxe est à une carte de distance. C'est l'information qui sépare une main chanceuse d'une main jouée.
Pour l'expliquer à une table : étalez un pli face visible avant de commencer, posez trois cartes vous-même et énoncez la règle à voix haute en les plaçant. Trente secondes de démonstration évitent cinq minutes de « attends, je ne peux pas jouer bleu ? ».
Questions fréquentes
Qu'est-ce qui fait de Tricky Time Crisis un jeu de plis original ?
Il est interdit de suivre la couleur : dès qu'une couleur a été jouée dans un pli, plus personne ne peut la jouer. Et quand deux versions du même héros tombent dans le même pli, un paradoxe met fin à la manche. Les deux règles travaillent contre les réflexes d'un habitué du jeu de plis.
Tricky Time Crisis est-il un bon petit jeu de plis à offrir ?
C'est une boîte de 13 x 13 x 3 cm à 14,99 € avec les livrets de règles en français et en anglais, donc elle tient dans un chausson de Noël et ne demande aucune vérification de langue. Pour un cadeau plus étoffé, ajoutez l'extension Call of Heroes à 6,99 €, ou regardez notre collection jeux de plis et notre guide des cadeaux de Noël.
Combien faut-il de joueurs, et est-ce que ça marche à trois ?
Tricky Time Crisis se joue de 3 à 6 joueurs. Trois est le minimum et ce n'est pas le même jeu qu'à six : à moins de joueurs, moins de couleurs quittent la table à chaque pli, donc vous gardez plus de choix et l'étau se resserre moins. À six, ce sont les derniers de l'ordre de tour qui subissent la pression.
Faut-il Call of Heroes pour profiter du jeu de base ?
Non. Call of Heroes est une extension et c'est le jeu de base qui est nécessaire pour y jouer, pas l'inverse. C'est le deuxième achat naturel, pas le premier.
Quand sort Tricky Time Crisis, et dans quelles langues ?
Il est disponible le 6 novembre 2026 et ouvert à la précommande dès maintenant. La boîte contient 105 cartes et deux livrets de règles, un en français et un en anglais.
En résumé
Si vous voulez un jeu de plis qui ne ressemble pas au dernier auquel vous avez joué, c'est celui-là qu'il faut prendre : Tricky Time Crisis à 14,99 €, 3 à 6 joueurs, 15 à 25 minutes, dès 10 ans, en vente le 6 novembre 2026. Ajoutez Call of Heroes à 6,99 € quand les règles de base seront devenues naturelles, ce qui prend environ deux parties. Si vous préférez des plis avec un arc plus long, Yami les transforme en campagne coopérative, et Trick Stakes y ajoute le pari et une course de chevaux.
Règles : chaque jeu Musoka a son livret complet en ligne sur notre page des règles, et le livret de Tricky Time Crisis est disponible en PDF en français.
Mis à jour le 01/11/2026. Prix, dates de sortie et contenus relevés dans notre boutique à cette date.